韓婭娟
在V中文版2025年2月THE AI ISSUE中,“everywomen”與深入梳理計算機藝術(shù)發(fā)展歷程的泰康美術(shù)館展覽“跨越六十年:人工智能的創(chuàng)意之火”深入合作。在30位/組藝術(shù)家參與的展覽中,我們看到兩位女性參展藝術(shù)家——韓婭娟(同時也是展覽顧問)和劉佳玉,以不同的方式與人工智能一起創(chuàng)作;我們也見到了來參觀展覽的工程師王鵬,現(xiàn)任英特爾中國研究院副院長的她邀請我們到訪工作空間時,入口處赫然寫著“讓AI無處不在”。
這不禁讓我們思考,當(dāng)人工智能的創(chuàng)意之火早已在這個星球燎原,在其前沿領(lǐng)域工作和探索的女性是在以怎樣的姿態(tài)與火共處?AI是新的武器,還是新的枷鎖?是我們的孩子,還是我們的工具?
韓婭娟,《賽博江湖》,VR游戲藝術(shù),“賽博江湖:表演性構(gòu)建世界”展覽現(xiàn)場,泰康空間,2023。攝影師游迦迪
韓婭娟身上有一種很自然的對被建構(gòu)某種敘事的反抗能量,與其稱她為反叛者,不如稱她為一個不受限的“游戲玩家”更為合適。
七八年前,她開始接觸VR(虛擬現(xiàn)實),同時也開始玩一些“女性向”的游戲,但發(fā)現(xiàn)即便是“女性向”的游戲里,其實也在重復(fù)男性敘事下的女性游戲角色。“不是讓你像女皇一樣去征戰(zhàn),就是在戀愛劇本里扮演一個男性期待下的女性角色?!边@種模式和男性視角主導(dǎo)下的游戲中,女性角色被工具化、性別刻板化的現(xiàn)狀仍很相似。
2023年6月,她在泰康空間的游戲藝術(shù)展覽“賽博江湖:表演性構(gòu)建世界”里,創(chuàng)造了另一套具有女性敘事的游戲藝術(shù)玩法。整個展廳被作為一個虛擬和現(xiàn)實結(jié)合的游戲化場域,在作品和空間的視覺風(fēng)格上,她采用了沉浸式的“技術(shù)粉色”(techno-pink),并加入了毛茸茸、亮閃閃的材質(zhì),這回應(yīng)了露西·伊利格瑞的“模仿”(mimesis)策略,將刻板印象進行了游戲化的不忠實重復(fù)?!爱?dāng)我們想象未來的時候,會立馬想到一個藍色、冷調(diào)的畫面,我用粉色并不是說未來就必然是粉色的,而是希望通過提供另一種視角,讓大家注意到其他敘事的可能”。通過放大某些性別刻板印象下的元素、符號,讓原本被視為常態(tài)的事物有了不得不被好好注視的機會,也促使觀者開始思考和好奇。
再比如,常見的游戲邏輯是基于男性視角下的成功路徑——不斷通關(guān)、不斷升級。但在展覽中的《維納斯的誕生2.1.1》這件游戲藝術(shù)作品里,她設(shè)計了一個反直覺的機制,不管你選擇前進還是后退,結(jié)果都是后退,結(jié)合參與者的行動路徑被設(shè)計成一個莫比烏斯環(huán)。這巧妙地破除了線性思維的敘事,讓參與者意識到身處的世界、每一個對當(dāng)下所處的情境認知可能都是相對的。
韓婭娟,《一臺戲:小組討論》游戲藝術(shù)裝置,“賽博江湖:表演性構(gòu)建世界”展覽現(xiàn)場,泰康空間,2023
在某種程度上,虛擬世界的魅力在于為人類開啟了另一條通道。當(dāng)你受制于現(xiàn)實世界的束縛時,你可以“游”進虛擬世界獲得心理補償,創(chuàng)造另一個世界。同樣,當(dāng)韓婭娟將現(xiàn)實的困境場景加入虛擬世界中,一切便成了一場“有形的哲學(xué)實踐”,你可以更沉浸式地感受到在數(shù)字時代下,女性正面臨的復(fù)雜處境——帶有濾鏡自拍下的我是否是我?外人的評論、點贊如何形塑了我的決定和自我認知?從這個角度來看,虛擬世界又是真實可感的,看似“理性冷冰”的科技創(chuàng)造了一個具身化體驗的場景,你可以借此觸摸那些內(nèi)心深處柔軟、模糊、曖昧的地帶。
不同于傳統(tǒng)藝術(shù),游戲藝術(shù)的參與屬性決定了這是一場藝術(shù)家和參與者共同書寫的“雙向敘事”,且在體驗的過程中,這個敘事仍在延續(xù)、變化,它更加動態(tài),就像游戲本身,像是一場永無止境的探索之旅。而作為開發(fā)者(developer)的韓婭娟本身也很享受這種不確定性帶來的開放性和可能性——產(chǎn)生好奇、提出問題,并探索答案,這才是更為重要的。
韓婭娟,《賽博江湖》,2020至今,VR游戲藝術(shù),屏幕截圖,技術(shù)支持:黨永康
回顧韓婭娟的童年時期,她其實就已經(jīng)很會“玩”了。在很多女性的成長環(huán)境里,從小被灌輸?shù)挠^念是要懂事得體,不要“打打殺殺”的,所以女性比男性更容易意識到無處不在的行為規(guī)則,以及無意識或不得不去遵從它們。再加上長期以來在我們的文化語境里,電子游戲一直處在被貶斥的位置,所以在雙重觀念的束縛下,不論是真實場景里的對抗性游戲,還是虛擬世界里的游戲,女性的“游戲本能”(play instinct),以及與之相關(guān)的適當(dāng)?shù)墓粜院头磁研跃捅幌鄬σ种谱×恕?/p>
但韓婭娟的“游戲本能”似乎在生命早期就被保護且得到了充分發(fā)展。出生于1980年的她童年是在部隊大院度過的,那時候她是大人眼里的假小子,所謂“男孩子干的事”她玩得不亦樂乎:爬吊車,玩雙杠。當(dāng)大人們到處找不到她時,轉(zhuǎn)頭一看,發(fā)現(xiàn)她正趴在一個裝甲玩具上。作為小女孩的她那時對于性別的概念還比較模糊,只是愛玩,周圍觸手可及的,便成了玩耍的對象,但正是因為這種模糊,讓她的身體和精神都有了更廣闊的自我探索的空間。
韓婭娟,《賽博江湖》,2020至今,VR游戲藝術(shù),屏幕截圖,技術(shù)支持:黨永康
“玩”本身就是一種強大的內(nèi)在驅(qū)動力,它可以帶領(lǐng)我們跨越性別、媒介、時代的邊界。在外人看來,韓婭娟似乎一直在“越界”,從接受傳統(tǒng)藝術(shù)訓(xùn)練的純文科生,轉(zhuǎn)身跳進計算機領(lǐng)域,成為倫敦大學(xué)金匠學(xué)院藝術(shù)與計算機技術(shù)博士;從架上繪畫和影像裝置,又蛻變成一個能夠自由結(jié)合VR、AI、游戲技術(shù)的藝術(shù)家。但在她自己看來,這種成長脈絡(luò)的生發(fā)是自然而然的,因為一直以來,最能調(diào)動她好奇心的就是人和周圍環(huán)境的動態(tài)關(guān)系。從早年《亮閃閃》系列里,刻畫全球經(jīng)濟影響下消費主義對女性的影響,到現(xiàn)在來到AI時代,借由游戲藝術(shù)來討論后人類時代的身份議題。她一直很敏感于人和時代、媒介、環(huán)境之間瞬息萬變又相互形塑的關(guān)系。所以,不管用什么媒介,以什么身份上場,只要能夠幫助她抵達好奇的問題,就會主動去了解和學(xué)習(xí)。
就像一直以來,女性的形象被天然地阻隔在科技領(lǐng)域外。當(dāng)人們想到程序員時,第一反應(yīng)往往是一個男性理科生的印象。但其實女性在科技領(lǐng)域的創(chuàng)造力是不容小覷的,韓婭娟談到自己在金匠學(xué)院就讀的系里有三分之一都是女性。“她們都很有趣!不是刻板印象的那種理工女。我有時候開玩笑說我是一個被藝術(shù)圈耽誤的理科生,因為其實像編程,是極需要創(chuàng)造性的,只是它的創(chuàng)造力體現(xiàn)方式和注重視覺的一些藝術(shù)形式不一樣?!?/p>
韓婭娟,《賽博江湖》,2020至今,VR游戲藝術(shù),屏幕截圖,技術(shù)支持:黨永康
科技和藝術(shù)讓韓婭娟的創(chuàng)作變得更加多維,使她能夠更自由地探索數(shù)字時代下人和環(huán)境的關(guān)系,思考在紛繁錯亂的訊息下到底主體性是被建構(gòu)的,還是天然形成的。當(dāng)被問到是否會因為AI時代的到來而產(chǎn)生創(chuàng)作者的身份焦慮時,她表達首先AI在創(chuàng)作過程中越來越高效地幫助自己實現(xiàn)想要表達的東西,就她的游戲藝術(shù)作品而言,目前主要用到了AI語音或音效的合成、語音對話生成。一些材質(zhì)和模型的生成,以及NPC行為路徑規(guī)劃等。其次,她覺得AI在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,不僅僅是讓藝術(shù)創(chuàng)作過程進一步自動化,更激發(fā)了全新的創(chuàng)作范式和體驗?zāi)J?。就目前來看,AI為每個人參與到創(chuàng)意性的表達和創(chuàng)作提供了新的途徑和方式。雖然現(xiàn)階段它還不會撼動藝術(shù)家創(chuàng)作的主體性,但它正在越來越多地參與到人類的知識生產(chǎn)中來,引發(fā)我們對藝術(shù)、創(chuàng)造力、生命等眾多概念的重新思考,“也許人類世界就是一場游戲呢?”
在生活里,她似乎也保持了游戲性。她買了很多稀奇古怪的裝備,最近在研究一個與情感計算相關(guān)的腦機鏈接設(shè)備,她把玩的過程視為一種藝術(shù)創(chuàng)作在后臺運行的方式?!巴娴臅r候就會不自覺地想象某個功能或機制可以如何轉(zhuǎn)化到我的創(chuàng)作中,而腦子里那堆還在琢磨的作品方案,很多時候就像拼圖缺了一塊,我會一直惦記著那塊拼圖,有時候玩著玩著就找到了,可能那就是所謂的靈感瞬間吧。”
韓婭娟,《賽博江湖》,VR游戲藝術(shù),“跨越60年人工智能的創(chuàng)意之火”展覽現(xiàn)場,泰康美術(shù)館,2025
近來,她擔(dān)任展覽顧問的“跨越六十年:人工智能的創(chuàng)意之火”正在泰康美術(shù)館展出,這是一個聚焦人工智能、機器人、計算機藝術(shù)與創(chuàng)造力的國際大型展覽。“AI現(xiàn)在已經(jīng)和我們的生活息息相關(guān)了,這個展覽通過系統(tǒng)性地呈現(xiàn)AI和藝術(shù)混合(hybrid)領(lǐng)域的創(chuàng)意性實踐,為打開AI的‘黑盒子’提供了很好的視角。在里面,不但有對AI發(fā)展脈絡(luò)的梳理,你還可以看見當(dāng)下藝術(shù)家是怎樣運用AI技術(shù)的,他們的創(chuàng)作形式非常豐富,有的利用AI模型分析數(shù)據(jù)并轉(zhuǎn)化成視覺體驗,有的將機器學(xué)習(xí)運用到交互裝置或機器人中,還有我這樣的虛擬現(xiàn)實游戲藝術(shù)?!?/p>
在BBC制作的紀錄片《BBC地平線:人工智能指南》(Horizon: The Horizon Guide to AI)的最后,講述了一位因受到槍擊而癱瘓的男士艾瑞克·索爾托的故事??茖W(xué)家通過將他的大腦和機械臂連接起來的實驗,試圖幫他恢復(fù)行動能力。一開始他不太能接受這種“異物感”,但在慢慢訓(xùn)練的過程中,他越發(fā)習(xí)慣這種人機的新型結(jié)合。當(dāng)通過大腦的運作機械臂就可以幫他去拿一杯可樂時,他形容這種狀態(tài)為“We are one”(我們是一體的)。
韓婭娟,《賽博江湖》,VR游戲藝術(shù),“跨越60年人工智能的創(chuàng)意之火”展覽現(xiàn)場,泰康美術(shù)館,2025
也許,作為藝術(shù)家的韓婭娟已經(jīng)向我們展示了這樣一種可能:AI時代的到來不會成為人類引以為豪的藝術(shù)創(chuàng)作的阻力,取消人類思維的獨特性,而是將為人類的藝術(shù)創(chuàng)作注入一股新鮮的能量,完成人的思維和科技更有機結(jié)合的創(chuàng)意作品。當(dāng)我們跳出人類中心主義的界限去看待未來的藝術(shù)創(chuàng)作,說不定我們也會像一個更加自由的“人間玩家”。
韓婭娟
Q&A:
你認為,什么是AI(人工智能)?
韓婭娟:這可能要從不同角度來說。比如,科幻文學(xué)和電影里對超級人工智能/后人類的描繪和想象,不但激發(fā)了現(xiàn)實中的很多技術(shù)創(chuàng)新,還在塑造和反思AI的發(fā)展及其帶來的道德倫理問題中發(fā)揮了重要作用。如果從技術(shù)層面說,它是計算機科學(xué)的一個分支,旨在建構(gòu)能表現(xiàn)出與人類功能相關(guān)的智能行為的系統(tǒng),和機器學(xué)習(xí)、神經(jīng)科學(xué)和數(shù)據(jù)科學(xué)都緊密相關(guān)。對我自己而言,AI是一個很好的參照系,它讓我更好地反思自己作為人類在當(dāng)下的生活,以及人性和生命的意義。
人工智能帶來的變革會促進性別平等嗎?
韓婭娟:這個問題有點大,它要根據(jù)具體的人群和情境去談。比如AI模型的訓(xùn)練數(shù)據(jù)可能因為不全面而產(chǎn)生偏見,導(dǎo)致模型在識別和決策時忽視女性的需求或表現(xiàn)。當(dāng)然,AI也有許多積極的影響,比如在一些傳統(tǒng)上女性參與較少的領(lǐng)域,AI工具的使用反而降低了準入門檻,使更多女性能夠更容易地進入這些領(lǐng)域。
對你產(chǎn)生過具體積極影響的一位女性是誰?
韓婭娟:我的女性導(dǎo)師們。一位是讀研時的導(dǎo)師喻紅,她讓我想成為一個女性藝術(shù)家。因為從小就喜歡她,后來成為她的學(xué)生,就有一種天然自帶的親切感,上學(xué)期間她也總是鼓勵我進行不同的嘗試,往自己想要的方向去發(fā)展。另一位是我的博士生導(dǎo)師瑞秋·法康納(Rachel Falconer),她更像是一個在我探索道路上并肩通行的伙伴,和我一起想辦法解決問題,并不斷鼓勵我,調(diào)動我解決問題的自主性,那種感覺就是懂你、信你、支持你。
給即將或剛剛進入你所在的這個行業(yè)的年輕女性的建議?
韓婭娟:不要讓“藝術(shù)家”或“藝術(shù)作品”等這些既定概念限制了你的想象。另外,希望有更多的女性參與到藝術(shù)和技術(shù)混合地帶的創(chuàng)意實踐中來,尤其在前端開發(fā)和設(shè)計方面。
在2025年2月16日,“V ART CLUB”與泰康美術(shù)館合作邀請“everywomen”本期嘉賓韓婭娟、劉佳玉、王鵬在建筑空間“母體”內(nèi)與嘉賓主持李君棠展開了一場對話“創(chuàng)造力的語言——技術(shù)奇點與藝術(shù)未來”。
韓婭娟
當(dāng)李君棠提出“藝術(shù)家在創(chuàng)作過程中有什么是AI不可替代的部分”這個問題后,韓婭娟的回答非常精彩:“在中國成為一個藝術(shù)家的常規(guī)學(xué)習(xí)之路,首先是大量地臨摹,學(xué)習(xí)不同的風(fēng)格和技巧;AI訓(xùn)練也是,最初也是需要通過大量的數(shù)據(jù)來學(xué)習(xí)進行預(yù)訓(xùn)練。接著藝術(shù)生進入院校接受老師更深入地訓(xùn)練和指導(dǎo);AI也需要進行一個來自外部的、帶有目標的、有監(jiān)督的指導(dǎo)和微調(diào)。再后來我們就需要去探索自己的風(fēng)格和語言,參加展覽,和業(yè)界及大眾交流;這一步也很像AI不斷強化學(xué)習(xí)、自我學(xué)習(xí),通過獎勵機制的一個回饋不斷進行調(diào)整??雌饋硭囆g(shù)家和AI的路徑似乎真的很相似。但我覺得這里面最大的不同在于人類背后有一種內(nèi)在驅(qū)動力,這種驅(qū)動源于生存本能和死亡焦慮,促使我們不斷創(chuàng)新和創(chuàng)造。創(chuàng)造力正是我們應(yīng)對永恒、意義和存在等深刻命題的焦慮的一種方式。這個AI應(yīng)該暫時還不具備,目前AI模型的訓(xùn)練主要還是基于外部目標和設(shè)定,未來如果AI有了某種內(nèi)驅(qū)力,是否真的能‘演化’成人類所謂的創(chuàng)造力,依然是一個開放的問題?!?/p>
“跨越六十年:人工智能的創(chuàng)意之火”于2024年11月15日至2025年2月28日在泰康美術(shù)館展出。展覽由泰康美術(shù)館藝術(shù)總監(jiān)唐昕與“創(chuàng)意機器”策展人、英國金匠學(xué)院教授、數(shù)字藝術(shù)先驅(qū)威廉·雷森(William Latham),資深策展人周翊共同擔(dān)綱展覽策劃,特邀人工智能科學(xué)家Frederic Fol Leymarie教授擔(dān)任學(xué)術(shù)主持,藝術(shù)家韓婭娟擔(dān)任展覽顧問。展覽分為“歷史”“教育”“當(dāng)代”三個獨立敘事單元?!皻v史”部分展示了從20世紀50年代到90年代末的數(shù)字藝術(shù)先驅(qū)及其代表作,而“當(dāng)代”部分則展示知名的國際和中國藝術(shù)家的機器人藝術(shù)、互動人工智能和計算機視覺藝術(shù)以及生成藝術(shù)的大型投影、裝置作品,代表當(dāng)代人工智能驅(qū)動的藝術(shù)實踐的前沿。“教育”部分向初步接觸該領(lǐng)域的觀眾提供了數(shù)字藝術(shù)所涉及的歷史背景和技術(shù)介紹,同時聚焦生成藝術(shù)和算法設(shè)計,為已有相關(guān)領(lǐng)域知識基礎(chǔ)的觀眾提供豐富內(nèi)容。
*“V ART CLUB”活動海報中的作品圖片為:被譽為“計算機藝術(shù)之母”的維拉·莫爾納(Vera Molnar,1924-2023)1971年的作品《網(wǎng)格》(Mesh),計算機印刷,19×19cm。維拉·莫爾納對后續(xù)數(shù)字藝術(shù)家的影響非常深遠,也是她架起了早期計算機藝術(shù)與當(dāng)代數(shù)字實踐之間的橋梁。圖片由Digital Art Museum數(shù)字藝術(shù)博物館提供,這件作品也正在泰康美術(shù)館“跨越六十年:人工智能的創(chuàng)意之火”展覽中。
出品:李曉娟 / 監(jiān)制:滕雪菲 / 策劃:韋祎 / 撰文:林翠羽 / 人物攝影:底詩涵